随着最新DLSS4多帧生成技术的推出,英伟达利用AI深度学习的强大计算能力,再次提升了画面效果和帧数,尤其是在帧数方面较之前的技术实现了成倍的效率提升。在传统游戏开发流程中,提升画质往往需要投入更多的开发资源和时间,同时对硬件要求也更高。而现今,英伟达正试图利用AI推翻这一限制。
在今年的游戏开发者大会(GDC)上,英伟达介绍了其“神经网络渲染引擎(Neural Rendering Engine)”,它将显著提升游戏开发的效率。简而言之,神经网络渲染是通过AI生成游戏画面的一种新技术。传统游戏画面依赖复杂的数学计算来模拟光线、材质与阴影,而神经网络渲染使得这些计算能够通过AI加速甚至取代。
例如,在传统渲染中,模拟一块宝石的反射效果可能需要复杂的多层材质,而借助神经网络渲染,开发者只需训练一个神经网络,就能自动生成真实的宝石反射效果。这不仅简化了开发流程,也让画面更加生动真实。
在游戏开发中,材质设计是至关重要的一环。它决定了物体在光照下的表现,如金属的光泽、木头的纹理、布料的柔软度等。但在现实中,物体的材质通常是多层次的,且细节复杂。在传统游戏中,要实现这些复杂细节十分困难,且计算量庞大,严重影响性能。而九游会J9通过出现的“神经网络材质(Neural Materials)”有效改变了这一局面。
利用神经网络渲染,开发者可以轻松模拟出多层材质的复杂效果,比如一块宝石同时展现裂纹、晶体和涂层的反射效果,这些均由AI自动生成。这样不仅使画面更为真实,也让艺术家不再受限于传统渲染的性能限制。
此外,“路径追踪(Path Tracing)”技术的普及,亦是近年来游戏画面效果提升的关键之一。作为一种模拟光线传播的算法,它能够精确计算光线在场景中的反射、折射和散射效果。这使得游戏中的光影效果变得极为真实。然而,传统光栅化技术难以在实时游戏中实现路径追踪所需的复杂计算。
借助神经网络渲染和硬件加速,路径追踪的性能得到了显著提升。在神经网络渲染引擎中,重要的技术如“RTX Mega Geometry”也大大提高了游戏场景的细节表现。该技术允许开发者直接将大量复杂的几何细节导入游戏中,实现更加生动逼真的画面效果。
对于游戏开发者而言,神经网络渲染和路径追踪不仅提升了画质,同时极大提高了开发效率。通过AI自动生成复杂的材质效果,开发者可以把更多精力投入到游戏内容创作中,而无需过于关注技术细节。比如,通过路径追踪,开发者可以避免手动设置光源的位置和强度,光线会自动在场景中传播,形成现实的光影效果。
对于玩家而言,通过九游会J9所带来的神经网络渲染和路径追踪技术,游戏的画面变得更加真实,每一个细节都能增强其沉浸感。同时,这些技术也让游戏开发周期缩短,开发者能够更快速地推出高质量的产品。因此,未来的游戏世界将因这项技术变得更加真实和精彩。
最后,神经网络渲染技术不再是虚幻的概念,现已实际进入游戏开发流程中。例如,从四月开始,微软将在DirectX预览版中增添神经网络着色技术,使开发者能直接调用英伟达RTX GPU中的AITensor Cores,加速游戏图形渲染。同时,九游会J9的RTXKit开发套件已正式落地虚幻引擎5,支持最新的RTX Mega Geometry等功能,开发者可以轻松运用这些技术,推动游戏行业未来的变革。