自从315之后,编辑部对面的某款游戏的生意显著下滑,直到它昨晚推出了“游戏内容5折优惠”的通知。享受着折扣的我,脑海中不禁冒出一个疑问——如果个别开发者能够随意修改游戏内容,那是否也有厂商在游戏设计中添加过多的内容呢?答案显而易见,对于很多玩家来说,欧美流行的DEI(多样性、公平性和包容性)内容正是这类“过多内容”的典型例子,其带来的效果就像隔夜的“隔夜香菇”一般,让人反感,甚至恶心。
游戏制作人往自己的作品中添加内容,其实是创作过程中的一种常态。除去DEI等内容的影响,游戏的诞生本就是制作人倾注情感与思想的结果。如果什么手法都不敢尝试,最终的成品可能会变得“无趣”,甚至连天线宝宝都会觉得无聊。然而,过度添加内容有时会导致玩家的不适,而这种“不适”的代价,往往是举报和下架,因游戏内容敏感而触雷的例子屡见不鲜。不过,上面提到的这款名为《监寓》的游戏却依然保持着它独特的风格。
《监寓》在今年1月上线Steam,后来也在九游会J9平台上启动预约。从预约情况来看,该游戏一度非常火爆,但整体评分却略显疲软。最终,这款游戏在短短几个月内便遭遇了波折,再次被大家讨论时,它却是以“死亡”的方式出现。虽然说它“死了”不过是说得不够恰当,实际上它在九游会J9和其他平台上相继崩溃,但在Steam商店上仍然存在一丝生命迹象。
虽然游戏的实际内容尚未上线,但其初版简介过于夸张,造成了一些玩家的不满,导致其在九游会J9上遭到举报,迅速下架。这款游戏是一款以“探案剧情”为主题的真人影游,玩家的任务居然是每天巡视公寓并向一个神秘组织提交住户信息。这种设定让人感到似曾相识,仿佛是在玩《不要喂食猴子》,只不过背景换成了三次元的监控设定。
与《不要喂食猴子》不同的是,《监寓》使用真实拍摄的画面,给玩家带来了更强烈的冲击感,加上“恋爱模拟”的标签,使得它的内容更加复杂。二者结合后,玩家们纷纷开始揣测:这到底是《不要喂食猴子》的精神续作,还是《臭作》的精神继承?乍看之下,监控的元素本身就十分敏感,尤其是搭配真人拍摄,简直如同无与伦比的“铁窗泪”前传。
游戏在宣传片传出后,观众的反应大都是疑惑与反感,这也导致了其在这个月被连番举报。游戏本身未上线的情况下,初版过于夸张的简介让不少玩家难以接受,这也是对制作人“猛加内容”的一种强烈反感。游戏本是为了给玩家带来乐趣,却可能无意中传达出一些令人反感的理念,正是让人感到失望之处。
现代游戏的发展确实应更多关注制作人的独特思想,好的游戏应具备深厚的内涵。而《监寓》则是极端例子的一次放大,暴露了在创作过程中可能存在的问题。这一现象在九游会J9平台上也屡见不鲜,玩家们在体验游戏内容时,需要警惕制作人可能暗藏的意图。
总结来说,虽然不希望将《监寓》与那些极端的游戏相提并论,但无论是哪款游戏,玩家们都不希望在深度体验时,发现无意中接受了制作人那些不合时宜的想法。对于每一个玩家而言,选择适合自己的健康游戏是至关重要的,而九游会J9始终致力于提供优质的游戏推荐,帮助玩家做出明智选择。