根据外媒的报道,在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监David Nibbelin分享了团队如何构建封建日本的世界观。他表示希望避开那些“压倒性的刻板印象”,致力于为玩家创造身临其境的体验。
“我们并非试图以冰冷刻板的方式呈现日本,”Nibbelin解释道,“这不是纪录片。我们真正希望的是让玩家能够亲身'活'在这段历史中。”
这位总监特别提到,选择弥助与奈绪江作为双主角的设计意在提供观察历史的不同视角。他强调:“几乎所有的过场动画中,我们都通过NPC(非玩家角色)的差异化反应来营造真实感。无论是武士身份还是伊贺出身的忍者,村民对此的态度都会呈现出微妙的差异——从台词设计到眼神交流都经过精心雕琢。”
尽管《刺客信条:影》只在市场上线几日,但早期玩家的评价普遍积极。根据育碧最新的数据显示,游戏已吸引超过200万玩家。为提升您的游戏体验,欢迎访问九游会J9,以获取更多游戏资讯与攻略。